《lol》823对线及符文系统新玩法 版本更新了哪些

lol8.23版本更新哪些内容?不了解lol8.23版本更新哪些内容的玩家,九游小编为你准备了最新的图文攻略,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧!

欢迎来到我们的第三期季前赛开发更新!我们会在今天晚些时候将所有的改动放到测试服中,所以想再次和大家分享一些具体的目标,所采取的办法以及目前的数值!我们在之前的开发更新中已经谈到过不少今天将会涉及的内容,但总结一下我们的这次季前赛:我们希望大家能够享受在英雄联盟中的游戏时光,无论是胜利还是失败。

距离季前赛推出的8.23版本还有一个月的时间,所以还有很多具体细节尚待修改!举例来说,在测试服周期当中,大家很可能会看到更多防御塔镀层的粒子及声音效果,还有许多针对系统性更新所作的数值调整。

劣势对阵不会给人一种线上必输的感觉。你的兵线可能会被推到塔下,但是在你的防御塔被摧毁之前,你将有更多的时间来安全补刀。

现在外塔在游戏开始时会受到“防御塔镀层”加固。防御塔镀层生效期间,防御塔的生命条会显示摧毁一个防御塔镀层必须制造多少伤害。

摧毁一个镀层会提供局部的经济奖励但同时还会提高防御塔的抗性直到现存镀层全部剥落(目前为14:00)。此外,当一个镀层破碎时,如果有超过一个的敌方英雄在围攻此防御塔,它会获得名为“壁垒”的20秒额外保护。● 随着防御塔镀层的加入,我们还对外塔的基础属性进行了调整。我们提高了它们的生命值和攻击力收益,但是它们的抗性现在完全依附于防御塔镀层。

防御塔镀层会提供一个基础的抗性值,此外当镀层被摧毁时还会提供额外抗性,但是一旦防御塔镀层剥落,它们剩余的魔法抗性和护甲值为0。

总体来说,这样做的影响是外塔在游戏前几分钟就被点残的频率会大幅下降,但是14分钟之后也会脆弱很多。这会使得对线阶段会更加稳定。

壁垒::一个镀层被摧毁后,附近除第一个敌方英雄外的每个敌方英雄都会为防御塔+25点护甲与魔法抗性。

玩家可以选择自己想选的符文系,不会因符文系特色奖励而有受到限制的感觉,更好地支持了创意(冰川增幅贾克斯?)和战术性的(对抗上单兰博选择双魔抗碎片?)决策。

第1行:10自动适应属性(6攻击力或10法术强度),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(1-18级)

赏金的实际计算方式非常繁琐,所以我们就不作太深入的具体说明了 – 归根结底,每位玩家需要关注的就是发挥出色的那个人在计分板上所显示的赏金数额。

在补刀数量严重不均的游戏中,赏金数额约有70%来自于英雄击杀,另外30%来自小兵/野怪经济。在均等的对局中,赏金几乎100%来自于英雄击杀。

成比例提高小兵生命值,对防御塔的伤害抗性以及移动速度,使其能在没有大龙加持推进的情况下更好地吸收伤害。